الطريق إلى الجحيم مليء بالنوايا الحسنة ...
لكل Ryan Giggs هناك Robbie Savage ، وكل Lamborghini و Skoda ، ولكل Nintendo Game Boy هناك Barcode Battler.
هذه هي وحدات التحكم في ألعاب الفيديو التي ربما بدت وكأنها فكرة جيدة بعد بضعة أنواع من البيرة في الحانة - ويجب أن تكون محطمًا جدًا للاعتقاد بأن Barcode Battler سوف يمسك بها - ولكنها كانت أي شيء ولكن عندما تصل إلى الرفوف.
عد إلى لوحة الرسم لك كثيرًا ، ونتمنى لك التوفيق في المرة القادمة ...
من أين تبدأ مع Philips CD-i؟ على الورق لم تكن فكرة سيئة. يمكن أن تلعب أسطورة زيلدا دقيقة واحدة ، قبل استبدال القرص المضغوط بإصدار تفاعلي من إنكارتا في اليوم التالي - كان هذا مفيدًا بشكل خاص في الأيام التي سبقت ويكيبيديا.
عار كنت تتعامل مع بعض من أسوأ الألعاب على الإطلاق ، بما في ذلك مغامرة زيلدا ، والتي كانت عمليا غير قابلة للتشغيل - على الرغم من أنها تجلب القليل من المكافآت الآن.
وماذا عن وحدة التحكم تلك؟ يشبه جهاز التحكم عن بعد في التلفزيون ، كان قبيحًا النظر إليه ، ناهيك عن التأخر الشديد وعدم الاستجابة. مثالي للألعاب المتوسطة عالية السرعة المتوترة.
2. نينتندو الفتى الافتراضي
حقيقة أن الواقع الافتراضي هو مجرد عودة الآن هو دليل على مدى سوء Nintendo Virtual Boy حقًا - على الرغم من أنه يمكنك إثبات أنه لم يكن جهاز VR مناسبًا في البداية.
لم يكن هناك أي تتبع للرأس على الإطلاق ، وتم التحكم في كل شيء باستخدام لوحة ألعاب تقليدية وظهرت الألعاب بصور أحادية اللون مروعة. إذا كان الهدف من الواقع الافتراضي هو غمر اللاعبين في عالم جديد تمامًا ، فإن الفتى الافتراضي قد فشل فشلاً ذريعًا.
الشيء الوحيد الذي كان جيدًا فيه هو جعل الناس يتقيأون. كان هناك حديث عن أنه يمكن أن يسبب تلفًا في الدماغ. بالتأكيد ليست واحدة من أفضل لحظات Nintendo.
3. نوكيا N-GAGE
بقدر ما تذهب الأفكار ، هاتف محمول يمكنه تشغيل شيء أكثر تقدمًا من ثعبان لم يكن نصف سيء. لسوء الحظ بالنسبة لنوكيا ، يشبه N-Gage شيئًا تطلبه في مطعم مكسيكي ، ولم يكن هذا حتى نصف المشكلة.
الجهاز الذي تم مقارنته بشكل مشهور بالتاكو كان أيضًا بمثابة ألم في المؤخرة لاستخدامه ، سواء كهاتف أو جهاز ألعاب محمول باليد. كان تصميم الأزرار سيئًا ، وكانت الشاشة أطول مما كانت عليه ، وكان السماعة والميكروفون في وضع سيئ ، والأسوأ من ذلك كله ، كان عليك إزالة الجزء الخلفي وإخراج البطارية في كل مرة تريد أن تلعب فيها لعبة.
iPhone هذا بالتأكيد لم يكن كذلك.
4. SEGA MEGA-CD
صدق أو لا تصدق ، كان هناك وقت لم تتمكن فيه Sega من ارتكاب خطأ. كان Sonic ملك التميمة ، وكان Mega Drive يركل الحمار وكانت الأروقة مليئة بألعاب Sega القاتلة مثل سبيس هارير و تجاوز و الفأس الذهبي . ثم جاء القرص المضغوط الضخم ...
كان القرص المضغوط الضخم باهظ الثمن بشكل مثير للسخرية - لا تنس ، لا يمكنك استخدامه دون امتلاك Mega Drive أولاً - لم تكن هناك ألعاب كافية عليه ، والألعاب التي أدت إلى الخفض كانت في الغالب هراء. الأشخاص الوحيدون الذين استفادوا من الآلة هم ممثلو الوظائف الذين ظهروا في كل تلك الأفلام السينمائية المروعة.
ضع في اعتبارك أنه كان موطنًا لـ قرص صوتي و الخاطف ، لذلك لم يكن كل شيء سيئًا.
5. BARCODE BATTLER
The Barcode Battler لم يكن رائعًا ، أليس كذلك؟ تم إصدار Battler في الوقت الذي كان فيه Game Boy من أفضل الكلاب ، وكان جهازًا محمولًا يحول الرموز الشريطية اليومية إلى محاربين عظماء من شأنه أن يخوضوا المعركة. كانت هذه هي الفكرة ، على الأقل ، لكن الواقع كان مختلفًا كثيرًا.
تم تمثيل هؤلاء المحاربين العظماء من خلال بضعة أرقام على الشاشة ، مما جعل الأمر برمته مثيرًا تمامًا مثل مسح الرموز الشريطية. على محمل الجد ، إذا كنت ترغب في مسح الرموز الشريطية ضوئيًا ، فقد تحصل أيضًا على وظيفة في Tesco - على الأقل سيدفعون لك مقابل ذلك.
ثم مرة أخرى ، ربما إذا قاموا بتشغيله قليلاً وأطلقوه كتطبيق للهاتف ، فقد يجعل المتجر الأسبوعي أكثر تشويقًا ... هل يرجع ذلك إلى العودة؟
6. جيزموندو
دعم Bluetooth ، والرسائل النصية ، ونظام تحديد المواقع العالمي (GPS) ، وكاميرا مدمجة وقدرات الألعاب - في كثير من النواحي ، كان Gizmondo سابقًا لعصره. في الواقع ، ربما كان الأمر بعيدًا جدًا ، لأن هذه كانت حالة كلاسيكية لجاك من جميع المهن ، لا يتقن أي شيء.
كانت الرسائل النصية صعبة ، وكان نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) غير متسق إلى حد كبير ، وكان تشغيل الفيديو متقطعًا وكانت البطارية غير نظيفة. ولكن الأهم من ذلك كله ، أن الألعاب لم تكن بهذه الروعة.
ومقدار الأموال التي أهدروها عليها. تم إطلاقه في حفلة مرصعة بالنجوم تضمنت بوستا رايمز وفاريل وستينج ، ثم ظهرت الإعلانات التلفزيونية ، حتى أنهم افتتحوا متجرًا مخصصًا لـ Gizmondo في لندن.
7. APPLE PIPPIN
حتى لو كنت من أكثر مؤيدي Android المتحمسين ولن تحلم بشراء أي شيء آخر غير جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows ، فعليك أن تعترف بأن Apple تعرف كيفية تصميم منتج. لم يكن هذا هو الحال في التسعينيات ، عندما أنتجت الشركة هذه الفوضى.
يمكنك إلى حد كبير معرفة ما إذا كانت وحدة التحكم ستكون سيئة من خلال حالة وحدة التحكم الخاصة بها ، وبدا جهد Apple Pippin على شكل بوميرانج كما لو كان من تصميم Crocodile Dundee. تم تسويقه بشكل سيئ ، وطغى عليه أمثال PlayStation و Saturn ، وبطريقة Apple النموذجية ، كان سعره مبالغًا فيه بشكل يبعث على السخرية.
حتى مع Halo و مصير المطور Bungie على متن الطائرة ، كان Apple Pippin فاشلاً للغاية.
8. أتاري جاكوار
مرة أخرى في الأيام التي سبقت أجهزة التلفزيون ذات الشاشات المسطحة واتصالات الإنترنت عالية السرعة ، لم يهتم اللاعبون بمعدلات الإطارات والدقة ، لكنهم كانوا مجانين تمامًا بشأن البتات. كان لديك 8 بت و 16 بت و 32 بت ثم أتاري أتاري مع أول وحدة تحكم 64 بت في العالم. بالتأكيد لا يمكن أن تفشل ... أليس كذلك؟ خاطئ.
نظرًا لأنه كان بمثابة ألم في المؤخر للتطوير ، تم إطلاق 67 لعبة فقط على المنصة ، ومن بين هذه المجموعة ، كانت حفنة فقط جيدة. كما أنه لم يساعد في أن نصف الألعاب لم تبدو مبهرجة مثل الأشياء التي تظهر على Mega Drive و SNES الأقل تقنيًا.
وبعد ذلك ، بالطبع ، كان هناك جهاز التحكم ، الذي بدا وكأنه شيء من طراز E. ستستخدمه للاتصال بالمنزل باستخدام.