الأحدث: تم الكشف عن تاريخ الإصدار وكل مقطورة آلية جديدة
ديترويت: كن إنسانًا ولدت من الفيديو القصير بعنوان 'كارا' في عام 2012. تم تصميم الفيلم القصير لعرض غطاء Mo-cap المذهل لـ Quantic Dream وعرض التكنولوجيا التي تعمل في الوقت الفعلي على PS3 ، لكنها حظيت باهتمام أكبر بكثير مما توقعه المطور.
إنه فيلم قصير وجيد التوجيه يستحق المشاهدة.
أراد الناس أن يعرفوا بعد ذلك ما حدث للأندرويد الواعي لذاته القصير ، لذلك شرع ديفيد كيج ، رئيس شركة Quantic Dream ، في كتابة سيناريو لعبة حول آلات المستقبل ذات المظهر البشري.
ومثل ذلك ، ديترويت: كن إنسانًا ولد.
لقد جمعنا كل ما تحتاج لمعرفته حول العنوان التجريبي التالي لـ Quantic Dream في مكان واحد ، مما يجنبك أنت وأتباعك الميكانيكيون الواعيون عناء النقر فوق التعب.
كان يعتقد أن ديترويت كان التضمين في بكرة Sony E3 2016 للألعاب القادمة بمثابة إعلان عام 2017 ، ولكن في الواقع لن تكون اللعبة معنا هذا العام.
هناك أخبار سيئة. الآن: الخبر السار. أكد مدير اللعبة ديفيد كيج ذلك ديترويت * ستتلقى * إصدار 2018. وقال إنه لم يتم تأكيد موعد بعد ، ولكن 'سيكون العام المقبل' جيمسبوت .
غردت شركة Quantic Dream في شباط (فبراير) قائلة إن فيلم mo-cap لممثلة كارا (كارا ستكون شخصية قابلة للعب في ديترويت ) ملفوفة ، لكن كارا ليست سوى واحدة من أكبر الممثلين. من غير الواضح ما إذا كانت مشاهدهم لم يتم تصويرها بعد ، أو ما إذا كانت مشاهد كارا هي الأولى.
صرح David Cage أيضًا أنه لن يستعجل المشروع ، وبالنظر إلى أن Quantic Dream حظي بدعم قوي من Sony لمدة عقد تقريبًا ، فمن غير المحتمل أن يتم إدخال المطور في تاريخ إصدار تعسفي.
أفضل تخمين لدينا: عيد الميلاد 2018.
عرض سوني مرة أخرى تعاملنا مع شريحة من ديترويت في E3 2017. عرض المقطع الدعائي لهذا العام قصة تمرد آلي ناشئ بقيادة إنسان آلي يدعى ماركوس. قد تتعرف على الممثل على أنه جيسي ويليامز الذي يلعب دور دكتور جاكسون أفيري تشريح غريز.
كويك فاير:
كان المقطع الدعائي للعبة من E3 العام الماضي مثيرًا ، وعرض مواجهة أحد الشخصيات القابلة للعب في اللعبة ، كونور.
ميكانيكيا ، ديترويت يبدو مشابهًا لعناوين Quantic Dream السابقة مطر غزير و فهرنهايت . سيُطلب من اللاعبين اتخاذ قرارات في المواقف المضغوطة التي تؤثر على سرد اللعبة.
تضمنت الألعاب السابقة تحديات كانت النتيجة واضحة ، مثل أحداث Quicktime لتجنب الطلقات النارية ، إلى جانب خيارات أخلاقية أكثر تعقيدًا حيث كانت النتيجة غير واضحة ويجب على اللاعبين الوثوق بحدسهم.
على الرغم من أن المقطع الدعائي الأول للعب لا يتميز بالتجوال المجاني ، فقد أكد Cage للاعبين أن ديترويت لن تكون مجرد مشهد متواصل مع خيارات الحوار ، وستسمح للاعبين بالتحرك.
لقد تم التلميح أيضًا إلى أن البراعة لن تكون مهمة في ديترويت كما كانت في مطر غزير . يريد Quantic Dream أن يفكر اللاعبون فيما يفعلونه وعواقبه ، بدلاً من كيف يفعلون ذلك.
قال Cage ما يلي حول موضوع VentureBeat: 'نعم ، لا يتعلق الأمر بالضغط على الأزرار كثيرًا. ما يهمني في الواجهة هو الشعور بالتقليد. أريدك أن تشعر بأنك قريب جسديًا من شخصيتك وأن تفعل الأشياء بنفس الطريقة التي تفعلها بها الشخصية. إذا بذل جهدًا ، فأنا أرغب في بذل جهد في وحدة التحكم. إذا قام بحركة ، فأنا أرغب في القيام بهذه الخطوة في نفس الوقت معه. أحاول إنشاء رابط مادي ، لأنه جزء من عملية تحديد الهوية. الجزء الآخر هو التعريف العاطفي. يمكن أن تلعب الواجهة واللعب دورًا مهمًا للغاية هناك.
يشير العرض الترويجي لأسلوب اللعب في E3 أيضًا إلى أن اكتشاف دليل الواقع المعزز سيعود - وهي ميزة شائعة في مطر غزير .
في واحدة من العروض المسرحية التي شوهدت في المقطورة ، تم إطلاق النار على كونور من خلال رأسه. هل سيتم إزالته من السرد في تلك المرحلة؟ لن يقول كيج. عندما سئل VentureBeat هذا السؤال ، أجاب بأنه 'لا يستطيع الإجابة حقًا عن كيفية عمل اللعبة بهذه الطريقة. لكن نعم ، ستكون هناك عواقب.
أول شيء أولاً: تجري اللعبة في مدينة ديترويت المستقبلية التي تم تجديدها من خلال صناعة أندرويد المزدهرة. ديترويت ، هذا هو المكان الذي بدأ فيه كل شيء. يقول كارا: 'تشكيل العالم'.
في هذا العالم ، الأشياء ليست جيدة للآلات. قال Cage لـ PlayStation Lifestyle في مقابلة بالفيديو العام الماضي أن هذا الأمر للبشر في ديترويت ، 'إنها مجرد آلات ، إنها مجرد أشياء'.
أحدث مقطع دعائي يتبع مجموعة من androids يقاومون ، ولكن كيف أو إذا كانت هذه المقاومة مرتبطة بقصص اللعبة الأخرى؟
ماذا تتوقع؟ من المحتمل أن يكون المزيج نفسه من المعضلات الأخلاقية والمشاهد المؤثرة على القلب نتوقعه من Quantic Dream.
كان لدى Cage شيئًا غريبًا ليقوله حول موضوع موضوعات اللعبة وقصتها العام الماضي.
لا تتعلق قصتي كثيرًا بالذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا. أعلم أنه قد يبدو مجرّدًا بعض الشيء أن أقول ذلك بهذه الطريقة ، لكن القصة لا تتعلق بذلك. إنه يتعلق بالبشر والعواطف والمشاعر والهوية. لم أشعر أبدًا بأنني أحكي تلك القصة على وجه الخصوص.
توقع أيضًا قصة أكثر تعقيدًا من قصة مطر غزير ، ويمكن أن تتكسر عدة مرات.
قال Cage لـ GamesIndustry.biz: 'لقد انتهيت للتو من كتابة البرنامج النصي لديترويت'. لقد استغرق الأمر أكثر من عامين ، وهذا العمل ستة أيام في الأسبوع. ربما يكون أكثر تعقيدًا بعشرين مرة من أي شيء قمنا به على الإطلاق. إنه كثير على عقل واحد أن يتعامل معه.