بما في ذلك القصة وتفاصيل اللعب والشخصيات والمزيد.
تأثير الكتلة: أندروميدا أخيرًا من المقرر أن تهبط هذا الشهر ، ونحن متحمسون.
لقد انتظرنا بصبر لمدة أربع سنوات تقريبًا تأثير الشامل لعبه. قد لا تكون متابعة ل تأثير الشامل 3 ، لكننا ما زلنا نتوقع بشدة قوسًا جديدًا لـ تأثير الشامل قصة.
اقترب شيبرد من نهايته تأثير الشامل 3 - سواء أحببت النهاية أم لا - والآن حان الوقت لبطل جديد ، أو زوج من الأبطال ، للتألق.
يجلس التوأم رايدر الآن على رأس لعبة جديدة تمامًا ، في مجرة جديدة تمامًا. تبدو بعض اللقطات التي أصدرتها BioWare مألوفة ، ولكن يبدو أن المطور يحاول أيضًا إعادة إدخال بعض التعقيد المفقود منذ فترة طويلة في امتياز لعبة RPG.
مع بقاء اللعبة لمدة أسبوع واحد فقط ، وصل مقطورة الإطلاق أخيرًا.
أصبح الإصدار العالمي المتزامن أمرًا قياسيًا ، ولهذا من المدهش رؤية المملكة المتحدة والولايات المتحدة تتلقى تواريخ إصدار منفصلة لـ تأثير الكتلة: أندروميدا .
ستحصل أمريكا على طعمها الأول للمجرة الجديدة في 21 مارس ، بينما يعاني طلاب الفضاء المتحمسون في المملكة المتحدة لمدة 48 ساعة وينتظرون حتى 23 مارس.
ما هي الصفقة BioWare؟
يتم إطلاق أندروميدا في وقت واحد على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox One و PS4. يتم تسعير الطلبات المسبقة على النحو التالي في Origin و Xbox Store و PS Store.
الكمبيوتر الشخصي - الإصدار القياسي 49.99 جنيهًا إسترلينيًا ، الإصدار الفاخر 54.99 جنيهًا إسترلينيًا ، الإصدار Super-Deluxe Edition 69.99 جنيهًا إسترلينيًا
PS4 - الإصدار القياسي 54.99 جنيهًا إسترلينيًا ، الإصدار الفاخر 64.99 جنيهًا إسترلينيًا ، الإصدار Super Deluxe Edition 79.99 جنيهًا إسترلينيًا
Xbox One - الإصدار القياسي 54.99 جنيهًا إسترلينيًا ، والإصدار الفاخر 69.99 جنيهًا إسترلينيًا. إصدار Super Deluxe Edition 89.99 جنيهًا إسترلينيًا (من تمزح مع Microsoft هذا؟)
تم تقويض كل هذه الأسعار من قبل أمازون في المملكة المتحدة ، حيث تبلغ تكلفة إصدار الكمبيوتر القياسي 39.99 جنيهًا إسترلينيًا فقط.
كان هناك القليل من التغيير في ماس إفيكت أندروميدا في الآونة الأخيرة ، مع خروجين رئيسيين من فريق التطوير.
أولاً ، فقدت BioWare كريس وين ، مدير التطوير الأول في ماس إفيكت أندروميدا . ولكن بعد ذلك ، فقدت الشركة أيضًا ديفيد جايدر ، الرجل الذي ساعد في بناء المجموعة بأكملها عصر التنين مسلسل.
في الآونة الأخيرة ، الكاتب الرئيسي في ماس إفيكت أندروميدا كريس شليرف كشف عن تويتر أنه كان يترك منصبه في BioWare للذهاب للعمل لدى Bungie.
نأمل أن يكون رحيل شليرف ببساطة بسبب استمرار عمله أندروميدا كاملة ، بدلاً من وجود أي نوع من المشكلات.
لطالما كانت الوقائع المنظورة في ألعاب BioWare من الدرجة الأولى ، لذلك نأمل ذلك ماس إفيكت أندروميدا سيكون أكثر من نفس المحتوى الرائع.
بعد يوم N7 لدينا فكرة أوضح بكثير عن شكل اللعبة وجميع العلامات مشجعة حتى الآن.
أكدت BioWare أن الأمر قد تم مع Shepard ، فقد حان الوقت للمضي قدمًا. ولكن بدونه ، الذي تُروى قصته أندروميدا ؟
أنت تلعب 'باثفايندر'. أعراق مختلفة من تأثير الشامل المجرة تسافر إلى أندروميدا على متن سفن تعرف باسم آركس. كل واحدة يقودها باثفايندر ، بما في ذلك الأرض التي يرأسها شخصيتك. هذا إما سكوت أو سارة رايدر ، اعتمادًا على الجنس الذي تختاره.
سيسافر شقيقك معك أندروميدا ، أيًا كان الشخص الذي تقرره ، لكنه لن ينضم إليك في القتال.
على عكس Shepherd ، فإن Ryders عديمي الخبرة وجديدون ، ومسؤولية دورهم الجديد هي تطور حديث.
يتم فصل سفينة الأرض ، Hyperion ، عن الأجناس الأخرى وتواجه مشكلة خطيرة عندما تصل إلى الموقع الخطأ.
ال أندروميدا تتكون المجرة من حوالي تريليون نجم وتبعد حوالي 2.5 مليون سنة ضوئية عن مجموعتنا. إنها بيئة عدائية جديدة تمامًا مليئة بالسباقات التي لم نشهدها من قبل وتهديدات غير معروفة.
سيكون هناك تركيز أكبر على الاستكشاف في أندروميدا أكثر من الألعاب السابقة. أصبحت البيئات الكوكبية أكبر بعدة مرات من ذي قبل ، وتسمح باستكشاف العالم المفتوح بطريقة لم تسمح بها الثلاثية الأصلية مطلقًا.
تم تصميم التحولات بين الكواكب ، ومن السفينة إلى السطح ، لتكون أكثر سيولة من أي وقت مضى ولا تتفكك بواسطة شاشات التحميل. من الواضح أننا سنستكشف أيضًا الكواكب من سطحها وصولًا إلى بطنها.
يبدو أن بناء المستوطنات أو البؤر الاستيطانية سيكون جزءًا رئيسيًا من طريقة اللعب أيضًا - وربما يصبح أيضًا مواقع لمباريات متعددة اللاعبين.
ومع ذلك ، يبدو أن الباثفايندر لن تتنقل سيرًا على الأقدام. على الرغم من أننا نسمع أن سفينتنا الجديدة الفاخرة ستطلق عليها The Tempest ، إلا أننا نجتمع أيضًا مع صديق قديم - Mako.
عربة القمر فائقة القوة هذه من Mass Effect الأصلية تعود في شكل متطور. نأمل ألا يكون التحرك مزعجًا كما كان في ذلك الوقت.
قال مايك جامبل من BioWare خلال بث مباشر: 'نحن نسعى لتحقيق المزيد من التنوع فيما يتعلق بأنواع الكواكب ، من حيث أنواع التجارب التي يمكنك الحصول عليها في هذه العوالم'. 'ماكو مهم بالنسبة لنا ، وكيف نمثل ماكو وتجربة الاستكشاف تلك.'
في كلمة واحدة: نطاط!
لا تزال اللعبة عبارة عن لعبة إطلاق نار تعتمد على الغطاء ، لكن BioWare تهدف إلى جعل اللاعبين أكثر قدرة على الحركة وتغيير موقعهم خلال كل مناوشة أكثر من الألعاب السابقة. يعتبر jetpack هو المفتاح هنا ، فهو يتميز بشرطة أمامية ووظيفة 'hover' التي تسمح لك بفريسة الأعداء الذين يبحثون عن الغطاء خلف الأشياء.
كما تم استبدال فترات التباطؤ العالمية بمؤقتات فردية.
لا يزال من الممكن ترتيب الطلبات لفريقك ثم مشاهدة القرارات الناتجة.
يعد تخصيص الدرع من الرأس إلى أخمص القدمين أعمق بكثير مما كان عليه في الألعاب السابقة.
لقد سار النظام الطبقي في طريق طائر الدودو. يمكن للاعبين الآن الاختيار من بين أي من القدرات التي تم تقسيمها بين الأحياء أو التقنيات أو المواد الصلبة. وينطبق الشيء نفسه على الأسلحة التي يمكن للجميع الوصول إليها. يجب أن يسمح هذا للاعبين بالتجربة في المراحل المبكرة بدلاً من اتخاذ خيار واحد يحدد بقية مراحل اللعب.
ومع ذلك ، تتوفر التخصصات لاحقًا في اللعبة والتي توفر مكافآت لمجموعة المهارات أو أسلوب اللعب الخاص بك.
من الممكن احترام قدراتك طوال اللعبة مما يسمح للاعبين بإعادة تحديد قدرات شخصيتهم دون الحاجة إلى بدء لعبة جديدة. هناك مبرر سردي للخيار.
كما سيتم تضمين أسلحة الاشتباك الجديدة بما في ذلك السيوف والمطارق.
سيتمكن اللاعبون من تجميع هذه القدرات في مجموعات إطلاق النار السريع والتي يمكن تدويرها بسهولة. 'الحيوية بعيدة المدى' و 'التكنولوجيا القريبة' هي نوع المجموعات التي من المحتمل أن تعمل بشكل جيد ، لكن اللاعبين أحرار في الاختلاط والمطابقة كما يحلو لهم.
حول هذا الجانب بالذات من أندروميدا بيووير كان مشدودًا للقلق.
أضف إلى ذلك الإلغاء الأخير للنسخة التجريبية متعددة اللاعبين وأصبحنا قلقين بعض الشيء من احتمال تعطيل الميزة عند الإطلاق.
بغض النظر ، ما نعرفه عن تعدد اللاعبين في أندروميدا هو تجنيب. سيتمكن اللاعبون من التنقل بسلاسة بين اللاعبين الفرديين والمتعددين من خلال القوائم ، ويمكن استخدام الأموال المكتسبة من خلال العناصر متعددة اللاعبين في حملة اللاعب الفردي ، ولكن بخلاف ذلك ، نحن في الظلام.
لن تستخدم BioWare خوادم مخصصة لهذه المهمة ، لكن الألعاب ستستخدم استضافة نظير إلى نظير للاتصال والمزامنة.
يطلق على الخصوم الأساسيين لأندروميدا اسم 'كيت'.
من بين زملائه في الفريق 'Peebee' ، وهو أساري مع القليل من الاهتمام بالأعراف الاجتماعية وليام ، الشرطي البشري السابق الذي يضيف قوة إلى اللعبة.
ذكر مسح تم تسريبه أيضًا مستخدمًا للبيوتيكات يُدعى Cora و Krogan يدعى Drack.
أنثى توريان (نعم ، إنها موجودة!) تسمى Vetra ستكون أيضًا رفيقًا محتملًا
زملاء الفريق لديهم خطوط أكثر من أي وقت مضى. المربع الذي يحتوي على أقل عدد من الخطوط فيه أندروميدا لا يزال يحتوي على عدد من الأسطر أكثر من الإسهاب في ME3 .
موهبة التمثيل الصوتي من العيار المعتاد الذي نتوقعه من BioWare. تم الإعلان مؤخرًا عن ناتالي دورمر بصوت طبيب السفينة ، ليكسي تي بيرو.
سيكون هناك المزيد من العلاقات المتاحة في اللعبة أكثر من أي وقت مضى! المزيد من الجنس الأجنبي وما إلى ذلك
الكواكب أكثر انفتاحًا وأقل خطية مما كانت عليه من قبل وتحتوي عمومًا على قاعدة رئيسية واحدة على الأقل بالإضافة إلى الوحوش الخارقة. يصعب التغلب على العديد من الوحوش الخارقة في المستويات المبكرة ، مما يشجع اللاعبين على العودة لاحقًا.
هناك عوائق بيئية أكثر من أي وقت مضى (مثل برك الأحماض العملاقة) يمكن أن تقتلك جميعًا.
كل ما سمعنا عنه أندروميدا من BioWare يبدو أنه سيستخدم نفس الصيغة مثل الثلاثية الأصلية من حيث آليات اللعب. ستكون هناك ثلاث نقاط تركيز كلاسيكية للأسلحة والتكنولوجيا والأحياء كما كانت من قبل. بالإضافة إلى ذلك ، ستكون مثل اللعبة الأولى أكثر من كونها لعبة تعتمد على الغلاف ماس إفيكت 2 و تأثير الشامل 3 .
عندما لا تطلق النار أو تضرب الأرض في طريقك من خلال القتال ، فإن عناصر لعب الأدوار المعتادة تنطبق: صنع القرار. في هذا الصدد ، لا نعرف سوى القليل ، ولكن يمكننا أن نخبرك أن نظام Paragon / Renegade قد تم التخلي عنه وأن نغمات خيارات الحوار أصبحت الآن 'قلبًا ، ورئيسًا ، ومهنيًا ، وغير رسمي'.
أسقطت BioWare الآن سلسلة من المقطورات لـ أندروميدا. لقد قمنا بتجميع ما تبقى غير وارد في الأقسام أعلاه لحفلة صغيرة من N7.