ال معدن صلبة الجير لقد حددت السلسلة إلى حد كبير لعبة الحركة الخفية الحديثة على مدار الـ 17 عامًا الماضية. رضيع مؤلف الألعاب Hideo Kojima الذي يشير إلى الحرب الباردة هو مزيج قوي من سلوكيات التجسس الغريبة المنقذة للعالم لجيمس بوند ، وروايات الأنمي اليابانية البعيدة والروبوتات العملاقة ، وهذا رد الفعل البشري للغاية المتمثل في التسلل ومحاولة عدم الإمساك به.
مع القسط الجديد ، الألم الوهمي ، تم الإعلان عن تحفة فنية من قبل الجميع تقريبًا ، وتنازع Kojima مع الناشر Konami إلى حد أننا قد لا نرى تكملة حقيقية مرة أخرى ، فقد كنا نعيد تشغيل أسلافها العديدة لمعرفة أيها يقود المجموعة. عدة ساعات من المشاهد في وقت لاحق & hellip؛
8. ميتال جير سوليد: العمليات المحمولة
كان PSP مكتظًا بملفات معدات معدنية الألعاب ، ولكن أول من قام بعمل الشخص الثالث الشهير للامتياز كان العمليات المحمولة . استمرار حيث ميتال جير سوليد 3 توقفت قصة الحرب الباردة والعلامة التجارية للتخفي ، على الرغم من إعاقتها من قبل ضوابط PSP التقييدية ، فقد بث الحياة في المسلسل ببعض الأفكار الخاصة به ؛ شكل اللاعبون فرقهم الخاصة للقيام بمهام ، مع كل عضو في الحزب - سواء كان جنديًا أو عالمًا - يستفيد من المجهود الحربي بطرق فريدة.
كانت مثل هذه الأفكار هي المؤشر المسبق على الأكثر استحسانًا المتظاهرين لاجل احلال السلام على PSP ، وبالتالي القادم الألم الوهمي - لذلك يمكنك القول أن هذا كان النشأة الخفية للحديث معدات معدنية كما نعرفها.
7. ميتال جير سوليد: شبح بابل
غالبًا ما يتم نسيان الإدخال ، ابتكر Konami ملفًا جديدًا معدن صلبة الجير لعبة على Game Boy Color في وقت قريب من إصدار PlayStation الأصلي الرائد ، والذي تم تصميمه حول إصدارات NES و MSX الأصلية من أعلى إلى أسفل.
على الرغم من أن قصتها لم تكن قانونية من الناحية الفنية ، فقد انضم إلى Snake مرة أخرى من قبل الضابط القائد روي كامبل وخبير الاتصالات مي لينغ في قصة أخرى من المعابر المزدوجة. لقد كانت لعبة بها كل السمات المميزة لعظيم معدات معدنية المغامرة ، من التسلل الضيق الذي يتعانق على الحائط ، ومهام الواقع الافتراضي والرؤساء الغريبين الذين استخدموا الدمى وقاذفات اللهب.
6. ميتال جير سوليد 5: أصفار أرضية
تم وصفه في مراجعتنا بأنه 'عرض توضيحي لسير اللعب مع السياق' ، الألم الوهمي بادئة اصفار عديدة كانت رؤية رائعة لمستقبل الامتياز ، حيث أرست الأساس لما سيأتي.
التخلص من المحادثات المطولة وقصر النظر ومخروط الرؤية باستخدام الحراس لمزيد من التسلل المفتوح والصعب ، لم يتم تطبيق مصطلح sandbox بشكل أفضل من قبل على معدن صلبة الجير اللعبة ، ودعوة اللاعبين للعودة إلى معسكر الأسرى الأمريكيين وإنقاذ الأهداف بعشرات الطرق الجديدة. قصير ولكنه حلو للغاية ، وهذا يستحق إعادة النظر قبل تكملة كاملة.
5. ميتال جير سوليد 4: بنادق باتريوت
ميتال جير سوليد 4 فعل شيئًا معجزة ، وربط بطريقة ما العديد من النهايات المحيرة المحيرة التي خلقتها اللعبة الثانية ، منهية قصة Solid Snake في مكان مرضي. بنادق باتريوتس كانت لعبة متضاربة. نغميًا كان في كل مكان ، قفزًا من آكل الثعابين - بيئات الغابة ذات النمط من فعل واحد إلى عباءة وخنجر ، ومعاطف ، وكل قبر تجسس في اليوم التالي.
عندما يتعلق الأمر باللعب ، كانت نصف خطوة غريبة بين أن تكون مطلق النار حديثًا من منظور شخص ثالث وبين أن تكون مألوفًا أكثر معدات معدنية لعبة الشبح. إنه يفتقر إلى اللحظات التي لا تنسى من بقية المسلسل ، لكنه لا يزال أمرًا ضروريًا للمعجبين الذين لا يتمتعون بأي شكل من الأشكال ، خاصةً في فيلمه الرابع المليء بالحنين الذي سيجعل الشعر على رقبتك يقف على نهايته.
4. ميتال جير سوليد: بيس ووكر
ربما أفضل وصف لها معدن صلبة الجير عبر النجاح الهائل الذي حققته اليابان باليد صياد الوحش و المتظاهرين لاجل احلال السلام ابتعد عن الهيكل الخطي للألعاب الأساسية للحصول على سلسلة من المهام التي يمكن إعادة تشغيلها وتمكينها من عدة لاعبين ، مرتبطة مع لعبة metagame الرائعة التي شهدت تقوية قاعدة منزلك من خلال التقاط الموارد ، ومكافأتك بألعاب جديدة لتلعب بها.
لم تبخل بالقصة على الرغم من طبيعتها الصغيرة ، واستمرت في قصة Big Boss الطويلة مع احتدام الحرب الباردة مع لاعبين جيوسياسيين جدد. من خلال نقاط التحكم في PSP ، من المفيد البحث عن إعادة تشكيل وحدة التحكم HD أو اللعب على Vita للحصول على عصا ثانية.
3. ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية
تخيل لعبة يتم الترويج لها مع بطل فيلمها الأصلي الذي نال استحسانًا كبيرًا ، ثم بالكاد نراه في الجزء الثاني. ابناء الحرية سحب البساط من اللاعبين عن طريق تبديل الرصاص الأيقوني Solid Snake لبطل جديد تمامًا Raiden (شوهد آخر مرة وهو يقطع الناس والروبوتات إلى أشلاء ميتال جير سوليد رايزينج: انتقام ) بعد الافتتاح. سيكون الأمر كما لو أن جون ماكلين يظهر في مطار دالاس ثم يسلم سلاحه الناري إلى شخص غريب تمامًا بعد 10 دقائق الصعب 2 .
وكانت تلك مجرد البداية ، مع قصة تصاعدت مع العديد من التقلبات والانعطافات التي لا يمكن التنبؤ بها ، وكان من المستحيل تقريبًا مواكبة ذلك - حتى لو حاولنا الخوض في ما يحدث ، فسيؤدي ذلك إلى تدمير المشهد.
لم يكن الطعم وتحويل بطلها محبطًا للبعض فحسب ، بل انتهى به الأمر إلى أن تكون لعبة ، في بعض الأحيان ، كانت تبدو أكثر من فيلم أكثر من كونها لعبة رمل مرحة ، على الرغم من الطرق الجديدة للعبث مع الحراس ، سواء كانت تضعهم في خزائن تنفيذ إصابات في الرأس قاتلة من منظور الشخص الأول. ميتال جير سوليد 2 هي لعبة مثيرة للانقسام ، ولكنها بلا شك لعبة رائعة ولا يمكن التنبؤ بها على الإطلاق ، ولا توجد لعبة أخرى قد خدعت جمهورها من قبل أو بعد ذلك.
2. ميتال جير سوليد 3: ثعبان الآكل
بعد لعبتين في بيئات حضرية قريبة ، كان التحول إلى التسلل عبر الأدغال والمستنقعات بمثابة نسمة من الهواء النقي. قفزت السلسلة إلى الستينيات لتلعب دور Big Boss والد Solid Snake ، وتحولت من الزخارف السردية الثقيلة للعبة الأخيرة لمغامرة حرب باردة مليئة بالأحداث مستوحاة من الكلاسيكية جيمس بوند مغامرات ، تسلسل عنوان مخدر وكل شيء.
مع الإعداد ، ظهرت طرق جديدة لتجنب الاكتشاف ، تتطلب من اللاعبين جمع واستخدام التمويه للبقاء مختبئين. مع العديد من الطرق للبقاء غير مكتشفة وخطوط معارك الرؤساء الذكية - تتويج الإنجاز بمعركة طويلة ضد قناص يُدعى The End في غابة ضخمة ، والذي يمكن القضاء عليه من خلال حرب استنزاف ، أو ببساطة إرسال ساعة وحدة التحكم الخاصة بك بسرعة لذلك مات من الشيخوخة - آكل الثعابين هي بحق واحدة من أفضل ألعاب PS2.
1. ميتال جير سوليد
اللعبة التي لم تستيقظ فقط معدات معدنية سلسلة من سباتها ، فقد بشرت أيضًا بطريقة جديدة لسرد القصص في الألعاب ثلاثية الأبعاد. توفر لعبة PlayStation الأصلية التوازن المثالي لرواية القصص التجسسية من خلال المشاهد السينمائية وكونها لعبة حركة مرحة مع جميع أنواع الأدوات والأسلحة المذهلة ، فهي تحتوي على العديد من أفضل اللحظات وأكثرها شهرة في المسلسل.
من يستطيع أن ينسى المرة الأولى التي أطلقوا فيها نيكيتا التي يتم التحكم فيها عن بعد ، مروا بحراس متفاجئين ، أصابهم الذهول بقدرات Psycho Mantis على قراءة الأفكار (ومفتاح منفذ وحدة التحكم المطلوب للتغلب عليه) ، والمعارك الملحمية ضد Sniper Wolf و Hind-D ، قلق أوكتاكون ، النقر على الأزرار بجنون للنجاة من سلسلة التعذيب ، تلك اللمحة الأولى لروبوت المعركة الفخري - هناك الكثير تقريبًا لذكره.
إنها لعبة أساسية ، وواحدة معدن صلبة الجير لم تتحسن أبدًا ، فهي مليئة بالأفكار الذكية ، وقصة آسرة منقطعة النظير فاجأت حتى النهاية ، والكثير والكثير من الصناديق الكرتونية.