مع التنفس من البرية مع وصوله في شهر مارس على جهاز Nintendo Switch الجديد المثير و Wii U الذي سيصبح محزنًا قريبًا ، إنه وقت مناسب للنظر إلى الوراء في أسطورة زيلدا المسلسل ومعرفة ما يجب أن ينافسه.
ناقش فريق الألعاب جدلًا طويلاً وشاقًا قبل أن يقرر أخيرًا الترتيب النهائي. لكن ما الذي جاء على القمة؟
16. Spirit Tracks (2009)
لا نفكر مسارات الروح هو إدخال سيء على هذا النحو - في الواقع ، من المسلم به أنه يتحسن الساعة الرملية الوهمية في بعض الجوانب. لكن السفر بالقطار في العالم العلوي ممل بشكل لا يصدق وخطوة كبيرة إلى الوراء من الإبحار في البحار المفتوحة ، خاصة عندما تتطلب اللعبة القليل من الاستكشاف بشكل عام.
15.أوراكل الفصول (2001)
التفاعلات مع أوراكل العصور أنيقة ، بما في ذلك النهاية الخاصة. إنها بالتأكيد الطريقة المثلى لتجربة وحي ألعاب. القدرة على تغيير الفصول رائعة ، ولكن كعنوان مستقل ، مواسم يعاني من تركيزه الشديد على القتال وقصة منسية إلى حد كبير.
14. Oracle of Ages (2001)
الأعمار هو نظير اللغز الأكثر تحديا لـ وحي ألعاب. يحب مواسم ، لعبت من تلقاء نفسها التجربة غير متوازنة ، لكن الألغاز المتضمنة مجزية للتصدع ويتم استخدام السفر عبر الزمن بطرق مستوحاة جدًا. أفضل من الاثنين أوراكل ، نحن نعتقد.
13. Skyward Sword (2011)
بفضل اللعبة ، حاولت الاستفادة الكاملة من عناصر تحكم Wii في الحركة. لم تكن موثوقة تمامًا ، ومع ذلك ، وبعد ذلك ، السيف نحو السماء لم يكن بالضبط الأكثر إلهامًا زيلدا . من ناحية أخرى ، فإن النهاية هي واحدة من أقوىها ، مع تداعيات تؤثر على الجدول الزمني بأكمله.
12. Four Swords Adventures (2005)
اللعب الفردي مقبول إذا كان غير مدهش. أين مغامرات السيوف الأربعة يتألق في الحركة متعددة اللاعبين المكونة من أربعة لاعبين ، مما يضمن الكثير من المرح والترفيه. إنه لأمر مخز أنه كان من الصعب جدًا الإعداد - مع أربعة أنظمة Game Boy Advance وأربعة كبلات وصلات مطلوبة لتحقيق أقصى استفادة من العنوان.
11. The Adventure of Link (1988)
الحصان الاسود من المسلسل وغالبا ما يتم التقليل من شأنه وانتقاده بشكل غير عادل ، مغامرة الارتباط يجب الإعجاب بتجربة شيء مختلف جذريًا زيلدا في تجربة التمرير الجانبي ولعب الأدوار الثقيلة. كانت النتيجة دخولًا صعبًا بوحشية ولكن إشراكًا في السلسلة.
10. Twilight Princess (2006)
أكثر نضجا زيلدا ، والذي يتيح لك أن تكون وحشيًا وأن تكون ذئبًا. يتم تشغيل إصدار GameCube بشكل ضيق وتتمتع اللعبة بنصيبها من الأبراج المحصنة الرائعة ، لكنها تتراجع قليلاً بسبب الافتقار النسبي للأصالة (مقارنة بمعظم الإدخالات الأخرى) والشعور بأن العالم الكبير هناك قاحل إلى حد ما.
9. Phantom Hourglass (2007)
في حين السيف نحو السماء يعتمد على عناصر التحكم في الحركة بنتائج مختلطة ، الساعة الرملية الوهمية مسمر أدوات التحكم في القلم وجعلها تبدو جديدة جدًا وليست لافتة للانتباه. استخدمت الألغاز أيضًا شاشة اللمس بطرق ذكية للغاية. على الرغم من ذلك ، فإن إحدى اللطخات الرئيسية ضد لعبة DS هي Temple of the Ocean King الشهير.
8. The Minish Cap (2004)
بالتأكيد ، إنه قليلاً على الجانب السهل. لكن مينيش كاب إنه ممتع وشبه بإيقاع مثالي ، مع ميزات فريدة جيدة التنفيذ (تقلص ، اندماج kinstone) وفي Ezlo أحد أفضل الروابط الجانبية التي يتمتع بها. ربما تم الاستخفاف ، قام Capcom بعمل جيد مع دخول Game Boy Advance هذا.
7- أسطورة زيلدا (1987)
الشخص الذي بدأ الامتياز. مع ضوابط مباشرة ، لا توجد خريطة حقيقية ونقص ملحوظ في إمساك اليد ، أسطورة زيلدا ألقى في NES باللاعبين في عالم مفتوح وتوقع منهم مواكبة ذلك. خاص وقت صدوره ، لكنه للأسف لم يتقدم في السن بشكل جيد.
6.قناع ماجورا (2000)
كيف تتابع الأكرينا من الوقت ؟ بدلاً من تشغيلها بأمان ، أنتجت Nintendo واحدة من أكثر الإدخالات الفريدة في السلسلة. عنوان أكثر قتامة وملتوية ، قناع ماجورا جلب إحساسًا دائمًا بالإلحاح للمغامرة ، قبل ثلاثة أيام فقط من تحطم القمر وقبل أن يبدأ Link من البداية مرة أخرى.
5. ارتباط بين العوالم (2013)
الأقوى زيلدا في غضون عقد ، رابط بين العالمين هزت الصيغة عن طريق السماح لعناصر Link بتأجير. ميزة تبدو صغيرة ولكن بتأثير كبير ، أعطت لعبة 3DS للاعب حرية استكشاف العالم الخارجي والتعامل مع الأبراج المحصنة (تقريبًا) مهما كان الترتيب الذي يحلم به. منعش ، وما تحتاجه السلسلة بالضبط.
4.صحوة الرابط (1993)
الطموح صحوة لينك كان إنجازًا حقيقيًا ، نظرًا للقيود التي كان يتعين على Nintendo العمل معها. لقد جسدت ما يمكن تحقيقه على جهاز محمول باليد ، حيث قدمت مغامرة ملحمية لا تُنسى والتي لن تشعر بأنها في غير مكانها على منصة منزلية.
3. ارتباط بالماضي (1992)
كلاسيكية فورية. ضاعفت لعبة Dark World الغامرة خريطة العالم الخارجي ومهدت الطريق لبعض الألغاز والأسرار الرائعة ؛ كانت الأبراج المحصنة صعبة وصعبة بشكل مرض ؛ كانت الضوابط والعناصر على وشك أن تكون خالية من العيوب ؛ وكانت تلك الموسيقى التصويرية جيدة للغاية.
2. Ocarina of Time (1998)
'مهلا! استمع!' تعتبر واحدة من أعظم الألعاب في كل العصور ، أول لعبة ثلاثية الأبعاد زيلدا نادرًا ما يتوقف عن الدهشة - من Hyrule Field الشاسع إلى الأبراج المحصنة الرائعة المصممة بشكل معقد. تم الانتقال إلى ثلاثة أبعاد بسلاسة من خلال نظام الاستهداف ، وهو الأول من نوعه في الألعاب والذي شعر بأنه صحيح تمامًا.
1. The Wind Waker (2003)
لا تخطئ ، المعركة على الصدارة كانت قريبة بشكل غير عادي. الأكرينا من الوقت كان ثوريًا في وقته - وهذا الكثير لا يمكن إنكاره - لكننا نعتقد موقظ الرياح هو الأفضل زيلدا من أي وقت مضى.
ويند ويكر تجاوز الأكرينا في نطاقه ، مما يوفر عالمًا ضخمًا كان يستدعي استكشافه. انقل الكنوز من قاع البحر ، وقم بزيارة المعالم السياحية الجديدة ، واكتشف الجزر المجهولة - فالمحيطات شعرت بالحياة. وبدت اللعبة رائعة للغاية برسوماتها المظللة ؛ نسخة HD على Wii U أكثر روعة.
ومع ذلك ، لم يكن النمط المرئي يبدو جيدًا فقط. أعطت كل شيء في ويند ويكر المزيد من الشخصية والعاطفة ، من المدن النابضة بالحياة إلى لينك نفسه الذي يرتدي ملابس خضراء. تم استكمال نظام القتال المحسن (إدخال أسلوب التصفيق ، على سبيل المثال) بمجموعة سخية من الأعداء ، مما شجع كل من التفكير التكتيكي والدفاع الذكي. زيلدا لم أشعر أبدًا بتحسن في المعركة.
كل شيء عن ويند ويكر يجمع لتوفير تجربة لالتقاط الأنفاس من البداية إلى نهاية الاعتمادات. لهذا السبب هو رقمنا الأول.