نحن نتعثر في الوقت الذي نتحدث فيه.
ملاحظة: هذه مراجعة قيد التقدم. إنها لعبة طويلة.
في غضون أول 30 ثانية من إطلاق أحدث إضافة إلى القائمة الطويلة لـ الأرواح الشريرة لعبة -esque Sekiro: الظلال تموت مرتين ، شعور دافئ وغامض بالألفة ينزل علينا.
انهيار ضجيج مع كل نقرة زر على شاشة العنوان ، إحساس نذير بالرهبة ممزوج بالإثارة لما نحن على وشك الشروع فيه. هذه هي كل المشاعر التي تصاحب الجديد النفوس اللعبة وهو شعور مبارك.
قصة ذات صلةهذا صحيح ، سنقولها في الأعلى - Sekiro: الظلال تموت مرتين هي جيدة مثل أي من ألعاب FromSoftware السابقة ، إن لم تكن أفضل منها ، كل ذلك مع وجود نكهة مميزة خاصة بها ستجذبك بسرعة مثل الرمح المحمل.
الآن بعد أن خرجنا من الطريق ، دعنا نتحدث عن كل الأسباب التي تجعلنا نحب فأس ، ولماذا من المحتمل أن تفعل ذلك أيضًا.
من جميع النواحي ذات المغزى ، فأس يحاكي Dark Souls بدقة مذهلة. إذا كنت من المحاربين القدامى في السلسلة ، أو كنت قد انخرطت في الألعاب من قبل ، فسوف تشعر بالراحة بالنسبة لك مثل زوج قديم من النعال.
كما ذكرنا ، فإن الشعور العام بعدم الارتياح الذي تحصل عليه من شق طريقك عبر عالم Sengoku الإقطاعي الخطير ، والخوف من أن يكون هناك عدو خطير قد يجلس حول الزاوية التالية فقط في انتظار تمزيقك إلى أشلاء وسرقة تقدمك دائمًا- الحالي.
هذا الذعر المطلق ينزف أيضًا في القتال ، حيث تقوم بتكبير حجم الأعداء ، وتدرس أنماط هجومهم وتنتظر الفتح بينما تحاول منع قلبك من الانفجار بالخوف.
لكن الاختلاف الأكبر هو ذلك فأس ليست لعبة سلبية. لقد ولت الأيام التي كنت تنتظر فيها عدوًا يوجه إليك هجومًا عنيفًا ويتسلل في بضع طلقات رخيصة بينما هم محبوسون في الرسوم المتحركة.
هجمات العدو سريعة للغاية ، ويجب أن يكون توقيتك لا تشوبه شائبة لإحراز أي نوع من التقدم ، لأنها ستدمرك قبل أن ترمش.
سيكون هذا محسوسًا بشكل خاص إذا كان لديك ميكانيكا الكتل والدحرجة محترقة في ذاكرة عضلاتك من الألعاب السابقة. يجب التخلص من هذه العادة بسرعة كبيرة إذا كنت تأمل في النجاح.
بدلاً من القدرة على التحمل والصد ، لديك الآن تصدي وهجمات مرتدة.
لن تنفد القدرة على التحمل أبدًا فأس ، لذا تخلص من وقت فراغك ، ولكن كن حذرًا من أن خصومك سوف يسارعون إلى معاقبة غطرستك برفع الفك بسرعة إذا لم تكن حريصًا.
بالنسبة للمحاربين القدامى ، الشيء الوحيد الذي قد يفتقده المشجعون من السابق النفوس الألعاب هي غموض أهدافك ، وهو ما يبدو وكأنه نقد غريب ، لكن دعنا نوضح.
واحدة من سحر - أو الإحباط للعديد من اللاعبين - من الأرواح الشريرة الألعاب هي أنها لا تخبرك أبدًا بما يجب القيام به أو إلى أين تذهب. أنت حر في الاستكشاف والموت في أي مكان تريده ، سواء كنت مجهزًا للتعامل مع تلك المنطقة أم لا.
فأس يفقد هذا الشعور بالدهشة الفوضوية ، لأنك تقضي معظم الوقت في فعل ما يُطلب منك فعله بالضبط. تقوم اللعبة بعمل رائع في شرح كل شيء لك ، من كيفية محاربة الأعداء بالضبط إلى أهدافك المحددة ، كما لو أنها تشير إلى نقطة لإعلامك بالمكان الذي يجب أن تكون فيه وما يجب أن تفعله.
تتجول مباشرة خارج المنطقة الأولى ، لديك طريق واحد فقط للذهاب والتجربة خطية ، إن لم تكن واسعة بشكل مذهل.
هذه تجربة منعشة وممتعة تزيل الكثير من الارتباك الذي قد تشعر به من الألعاب الأخرى وتعني أنك لن تتساءل باستمرار عما إذا كنت مستعدًا لهذه المنطقة أم لا.
كي لا أقول ذلك فأس يمسك يدك من خلال التجربة. لا تزال هذه لعبة صعبة ، وستظل بحاجة إلى ذكائك عنك لاستكشاف المناطق المترامية الأطراف التي تتضاعف مرة أخرى ، ولديها العشرات من الأسرار الخفية وتخفي الأخطار في كل زاوية.
هذه اللعبة هي أيضًا تجربة لاعب واحد بشكل صارم ، وهو أمر مؤسف ، حيث يوجد بالتأكيد مجال للمناورة من أجل القليل من التعاون المرح أثناء استكشاف المناطق. يبدو أن مزامنة الاغتيالات المزدوجة الصامتة في جميع أنحاء الخريطة خطوة ضائعة ، ويحتاج بعض الرؤساء بالتأكيد إلى خيار للحصول على القليل من المساعدة.
نحن نفتقد بشدة الملاحظات الصغيرة وتحذيرات Red Soapstone المنتشرة في جميع أنحاء الأرواح الشريرة عالم من لاعبين آخرين ، يقدم لك النصائح أو يخدعك بقليل من التحيز. 'القفز من هذا الجرف العملاق للسرية.' نحن نلوم أنفسنا على تصديقهم.
كما أننا نفتقد بشدة القلق من غزو وشيك من لاعب عدو يمكن أن يدمر كل تقدمك.
لكن اللاعب الفردي ليس شيئًا سيئًا ، حيث إنه في بعض الأحيان يكون أكثر إثارة للدخول إلى منطقة مع العلم أنك وحدك ستكون من يغزو هذه الأرض ، دون مساعدة رفيق.
المكافأة المضافة هي أن إيقاف اللعبة مؤقتًا سيؤدي في الواقع إلى إيقاف اللعبة مؤقتًا هذه المرة. لم تعد تتعب بشدة في القوائم أثناء معركة الزعماء للعثور على Estus Flask.
هذا يمتص الكثير من سموم لقاءاتك ومعارك رئيسك ويجعل إدارة مخزوننا أسهل قليلاً. هل كل هذا مرهق بعض الشيء؟ اضغط على الخروج لمدة خمس دقائق مع وقفة وتصفح مخزونك دون خوف من أن تكون على وشك التعرض للضرب من قبل وحش عملاق يمسك بالسيف.
لكن يكفي مقارنات الألعاب القديمة. فأس لديها الكثير من الأشياء الجديدة للاحتفال بها ، بدون ظل النفوس الكون يلوح فوقها.
القتال في هذه اللعبة هو متعة مطلقة ، على الرغم من الألم لإتقانها. مفتاح النجاح هو مواجهة كل جزء من الفطرة السليمة في جسدك والبقاء بالقرب من عدوك.
ربما لا يكون اصطياد الهجمات خيارًا ، نظرًا لأنها تأتي إليك بسرعة كبيرة ، فمن المحتمل ألا يكون لديك الوقت للاستفادة منها.
بدلًا من ذلك ، عليك أن تكون عدوانيًا وتتعامل مع عدوك ، سواء كان ذلك فلاحًا متواضعًا بسيف ، أو خنزيرًا ملتهبًا بحجم منزل يضايقك. كن شجاعا عزيزي القارئ. سوف تشكرنا على ذلك.
كما ذكرنا ، فإن التفادي هو الفن الحاسم الذي يجب أن تتعلمه ، ولكن بمجرد أن يصبح كل شيء في مكانه الصحيح وتقوم بسحق خصمك بإعادة نشر سريع وابل من الدماء والشجاعة ، كل هذا يشعر بالرضا.
ستجعلك الحركات الرئيسية للقتال ترقص مع عدوك وتهاجمه وتضغط عليه لتقليل وضعيته ، وهو ميكانيكي جديد إضافي لصحة العدو (حيوية).
تخلص من وضعية العدو وستكافأ بفرصة توجيه ضربة قاضية ، وهو هجوم مروع ووحشي من المحتمل أن يقضي عليهم في ينبوع من الضباب الأحمر. كما أنه يجعلك تشعر وكأنك بدس مطلق أيضًا.
سيتطلب بعض المعارضين ضربات قاتلة متعددة ، مما يؤدي إلى قتال متوتر إذا كنت تعاني من نقص الموارد وتعلم أنك على وشك تحقيق النصر.
سيتم تلغراف العديد من هجمات أعدائك الأكثر قوة بالرمز الياباني الحرفي للخطورة - كما لو لم يكن واضحًا بما فيه الكفاية عندما ترى عدوًا ينتهي بهجوم كاسح مدمر يستهدف جبهتك مباشرة.
ستتطلب هذه الهجمات نهجًا مختلفًا ، حيث يجب تخطي الهجمات الشاملة ، ويجب أن يتم تخطي الهجمات الجانبية ، كما يجب صد هجمات الدفع.
يختلف إيقاع كل معركة ، والتكتيكات المطلوبة لكل عدو هي فرصة جديدة لاستعراض عضلاتك التكتيكية. فأس يتطلب منك دراسة عدوك أكثر وحفظ أنماط هجومه ، وإلا سترى شاشة 'الموت' أكثر مما تريد.
ولكن بعد إزالة كل الدخان والدم ، يكون الأمر مُرضيًا للغاية عندما تنظر إلى الوراء إلى منطقة خالية ، غارقة في دماء خصمك ، وأصابع مكتظة من التوتر وتدرك أنك إلى حد كبير أزلت أحشاء العدو بمهارة ومهارة حقيقية.
هذا سؤال صعب للإجابة. إنه شعور أسهل قليلاً لأن فأس ما يعادل حرائق البون فاير ، Sculptor's Idols ، أكثر تواترًا وموضعًا من الناحية التكتيكية ، مما يعني أنه يمكنك أن تكون آمنًا جدًا بمعرفة أن نقطة الراحة ليست بعيدة.
يتم تقديم مراحل العدو بأحجام صغيرة ، مما يعني أنه يمكنك المرور بسرعة عبر مناطق معينة والحصول على نقطة التفتيش التالية دون تعريض حياتك لخطر كبير.
إلى جانب ذلك ، تمت إضافة ميزة جديدة إلى فأس يسمح بفرصة ثانية في قتال إذا قمت بالتصدي له.
كما تم التلميح في عنوان اللعبة ، يمكنك تقنيًا الموت مرتين ، واختيار الإحياء بعد مواجهات معينة لتوجيه ضربة أخرى لخصمك وحفظ جميع مواردك وتقدمك.
عندما تموت ، وإذا توفرت لديك تهمة القيامة ، يمكنك اختيار العودة من الموت للقضاء على خصمك. هذا يجعل خيارًا تكتيكيًا مثيرًا للاهتمام عند القتال.
إذا كنت على وشك قتل عدو واستنفدت معظم مواردك للقيام بذلك ، فقد يكون من الحكمة العودة إلى القتال والقضاء عليه. هل ماتت باكراً وتريد أن تنقذ تهمة قيامتك؟ ثم اختر الموت الحقيقي وابدأ من جديد.
أحيانًا يبتسم بوذا عليك ويمد يدًا إلهية ليساعدك على إخراجك من الموت. Unseen Aid هو ميكانيكي جديد حيث لديك فرصة (بين 5-30٪) للبعث من الموت بدون أي عقوبة.
ومع ذلك ، فإن اختيار الموت الحقيقي سيؤدي إلى عواقب حقيقية على العالم من حولك ، مما يضع لعنة تنكسية ، DragonRot ، على جميع الشخصيات غير القابلة للعب في المنطقة. سوف يقلل DragonRot من فرص المساعدة غير المرئية بشكل تدريجي ، مما يجعل حياتك أكثر صعوبة على الطريق. إذا كنت لا تنفق الموارد لإزالة اللعنة.
ومع ذلك ، فإن هذه الآليات الجديدة تكذب لعبة صعبة بوحشية. نحن نعتبر أنفسنا قدامى المحاربين الحقيقيين في النفوس المسلسل ، واستغرق الأمر منا عدة محاولات للتغلب على المنطقة الأولى ، ناهيك عن الرئيس الأول.
سيكون معظم الأعداء في اللعبة مجرد إلهاءات بينما تشق طريقك عبر المناطق ، ولكن هناك زعماء صغار متكررون متناثرين عبر المستويات للسيطرة على غرورك وضربك لغرورتك. لقد حطمنا جهاز التحكم لدينا تقريبًا بعد أن فشلنا في التغلب على الغول الهائج لمدة نصف ساعة.
وعلى الرغم من وجود أقل من 12 رئيسًا سيئًا كبيرًا في اللعبة ، إلا أنهم جميعًا يتمتعون بتجارب إبداعية وممتعة للغاية ستقتلك عدة مرات بسهولة جنونية وتدفعك إلى الجنون. لكن هذا ما يجعل فأس المرح ، أليس كذلك؟ حق؟
نحن على بعد ساعات قليلة فقط Sekiro: الظلال تموت مرتين لكننا منجرفون تمامًا في المعرفة العميقة والغنية ، والقتال سلس وبديهي.
هذه جوهرة لعبة - تجربة نادرة للاعب واحد تحتفل بالصعوبة وترفض تجربة اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت تمامًا ، وهو أمر منعش.
لقد كنا في أمس الحاجة إلى لعبة نينجا جيدة لفترة طويلة ، والآن لدينا لعبة صعبة للغاية ولكنها مجزية بشكل لا يصدق.
سنستمر في لعب اللعبة وتحديث هذه المراجعة مع تقدمنا ، ولكن يمكننا التأكيد بحماسة على أن هذه لعبة جيدة يجب عليك بالتأكيد إضافتها إلى مكتبتك.